Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. 09-15 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ngôi Nhà Trò Chơi
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.giải Grand Prix game Đông Nam Á phân khu game game nối bốn quân thẳng hàng