Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bản quyền 2007-2015 Ngăn Kéo Trò Chơi
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo