Chắn ngoại tuyến
game Việt kinh dị
game văn hóa Trung Hoa
game TPS Đông Nam Á Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rừng Câu Đố Kênh Game Rảnh Lớp Học Câu Đố Chơi Là Vui
Bãi Chơi Ảo Cổng Game Gia Đình Lối Vào Trò Chơi Chợ Game Nhỏ
game kết thúc
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-15 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Miền Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game đoán từ chiến thuật Mậu Binh game mê cung